Los showrunners de The Last of Us, Craig Mazin y Neil Druckmann, explican los momentos de ataque de pánico de Joel y cómo el gran desarrollo difiere del enfoque de los juegos de Naughty Dog. The Last of Us de HBO sigue a Joel (Pedro Pascal) en su intento de transportar a Ellie (Bella Ramsey), una joven inmune, a través de una versión post-apocalíptica de los Estados Unidos. En el episodio 6, «Kin», tras sobrevivir a duras penas a varios ataques de humanos e infectados en episodios anteriores, Joel se agarra el pecho y queda brevemente incapacitado por ataques de pánico.
En el último episodio del podcast de HBO The Last of Us, Mazin y Druckman explican por qué Joel sufre este nuevo trastorno y en qué se diferencia esta elección del personaje de la forma en que fue representado en los videojuegos.
Mazin profundiza en los motivos por los que Joel se siente especialmente vulnerable en el episodio 6 de The Last of Us, que se reducen a sus temores por no ser capaz de proteger adecuadamente a Ellie. Druckmann ofrece más información sobre cómo la serie es capaz de captar esta ansiedad y este miedo de forma más eficaz que en los juegos, con primeros planos íntimos de la cámara que sustituyen a los diálogos. Echa un vistazo a los comentarios completos de Mazin y Druckmann a continuación:
Mazin profundiza en los motivos por los que Joel se siente especialmente vulnerable en el episodio 6 de The Last of Us, que se reducen a sus temores por no ser capaz de proteger adecuadamente a Ellie. Druckmann ofrece más información sobre cómo la serie es capaz de captar esta ansiedad y este miedo de forma más eficaz que en los juegos, con primeros planos íntimos de la cámara que sustituyen a los diálogos. Echa un vistazo a los comentarios completos de Mazin y Druckmann a continuación:
Mazin: «Lo que ocurre es que Joel tiene un ataque de pánico y no sabe por qué. Es tu cuerpo diciéndote que estás en grave peligro, pero no entiendes por qué. Gran parte de lo que trata este episodio es Joel llegando a un acuerdo con lo aterrorizado que está de que ella va a morir y va a ser culpa suya. Si has estado atento, lo que verás es que por muchas veces que Joel la ha ayudado, le ha fallado. Y esas son las cosas en las que se detiene. Como muchos de nosotros, si tienes un trauma central como el de Joel, las cosas que haces bien se descartan, pero magnificarás tus fracasos y tragedias hasta que amenacen con subsumirte.»
Druckmann: «Está convencido de que lo mejor para Ellie es dejarla marchar, pero es para protegerse a sí mismo. En el juego, la cámara está bastante atrás. La giras alrededor del personaje, no hay forma de ver lo que pasa en las caras, así que gran parte tiene que transmitirse con diálogos. Hicimos a Joel distante, como si su relación hubiera retrocedido. Aquí, podemos tener momentos íntimos con la cámara justo en la cara, podemos mostrarlo de forma sutil. La reacción de Ellie es que cuando miras a tus padres, que te han protegido siempre, no quieres aceptar que tengan ningún tipo de debilidad».